Поиск
Показаны результаты для тегов 'mods'.
Найдено 36 результатов
-
Версия 0.0.1.1
2 524 раза скачали
Этот мод позволяет вам добавить информационную панель сервера на экран паузы. Нажмите ESC, чтобы открыть панель. Просто измените текст в Localization.txt файл. LHG_InfoPanel - Простая версия использует только иконки игры LHG_InfoPanel_img - Версия которая использует сторонние картинки или иконки. LHG_InfoPanel_1.1 - Текстовая версия с рабочими ссылками Чтобы ссылки работали скачайте "Shop.xml" на ваш веб-сайт или на github. Для каждой ссылки вам нужно изменить путь к файлу в windows.xml На каждую ссылку свой файл Для версии IMG Для активации картинок (фаил windows.xml) texture="@url-IMG"/> Она должна выглядеть так texture="@http://lh-games.ru/static/img/Ui_pda_server_1.png" ENG LHG_InfoPanel - The simple version uses only the icons of the game LHG_InfoPanel_img is a version that uses third-party images or icons. LHG_InfoPanel_1.1 - Text version with working links how to make a link to download the file "Shop.xml" to your website or github. for each link, you need to change your own file links in windows.xmlБесплатный-
- 7 days to die
- 7dtd
- (и ещё 4 )
-
*Skyrim locking mod not working in Wasteland mod* I’m running Alpha 21.2 with the Wasteland mod and added the lockpicking mod from 7daystodiemods.com/skyrim-style-lockpicking-minigame/ I have EAC disabled and using a PS5 controller. When using a lockpick, it just goes thru the vanilla default method of lockpicking. I tried using the ‘e’ key on the keyboard and it will bring up text stating to move arrow keys to pick the lock. However, there’s no graphic showing for thelock. Any feedback is much appreciated…thank you. Посмотреть полный текст статьи
-
Have you got what it takes to survive in this primitive world? Ooga booga! Yaba daba doo! Key features: - Quality 600 is back from A16. - Learn By Doing is also back from A16. - All Tier 1, Tier 2 and Tier 3 items have been removed, except the wrench. You'll only find and craft Tier 0 items. - A19 farming is back, however, Living of the Land perk has also been nerfed. - Reworked skill tree, similar to how it was in A17. - Some perks have been removed, while new ones have been added. - Canned food gives an empty can when eaten, which provides a one time use water boiling that doesn't need a cooking pot. - You're less likely to get infected, infection treatment items give an infection immunity buff, however, once you get infected, it's permanent. - There is no day, time, compass or map. You'll have to think of other ways to keep track of these. - This mod turns 7 Days to Die back into a survival game again, early game you'll struggle with food and water. - Trader compounds have been destroyed but still have loot, including a guaranteed water filter. - Vending machines are lootable and always have appropriate and decent loot. - Stone Axe can be used as a weapon. Download - https://github.com/Frantic-Dan/Primitive-Survivor Credits: w00kien00kie, Redbeard, Khelldon, aedenthorn, JoeSloeMore, Mythix, PULLMYLEVER Посмотреть полный текст статьи
-
Версия 2.1
1 702 раза скачали
Идея мода давно была на поверхности – перенести игрока из реалий условного штата Аризоны США в условный аутентичный городок где-то на просторах СНГ со знакомыми многим "хрущевками", "брежневками", панельными домами, гаражными кооперативами, теплотрассами, дачными поселками и прочим. Кроме домов будут переделаны и транспорт, и оружие, и частично внешний вид зомби, и интерьер. Геймплей, не связанный с визуалом, также претерпит изменения: в планах создание новых ловушек, в том числе отвлекающих; перебалансировка оружия; создание новых видов (подвидов) квестов и создание квестов более повышенной сложности, чем 5 или даже 6 тир; восстанавливаемый транспорт в мире; частичное усложнение крафта и многое другое. Дополнительная идея мода – сделать его только через xml, без дополнительного программирования и влезания в код игры. У этого есть две основные причины: я плохой кодер; я не хочу, чтобы для мода нужны были отдельные гайды, как его устанавливать, должно быть достаточно закинуть в папку – и готово. Некоторые планы и идеи уже протестированы, имеют прототипы, некоторые находятся только в стадии "в теории это должно работать". Ознакомиться с ними, а также с общим планом разработки, можно ниже. План разработки. Декабрь 2023. Версия 2.1.0 - Скорректирован свет ночью - все еще очень темно, но если поднять яркость до 100%, можно хорошо видеть окружение. - Полностью переделаны плитки городов и сельской местности, добавлены прямые участки, перекрестки, Т-образные перекрестки, тупики, повороты. Отличий по районам пока нет. - Добавлены новые локации в город и сельскую местность, добавлены блоки из А21, настроены правильные уровни сложности, несколько локаций сделаны подписчиками, их никнеймы есть в названии локаций. - Почти все локации адаптированы под квест "Заражение", на некоторых появились квесты на восстановление электричества. - 99% межкомнатных дверей заменены на ванильные в целях сохранения механики разрушения двери. - Локации трейдеров Джен, Хью, Джоела, Боба выглядят одинаково, находятся только в городах. Локация Ректа находится только в сельской местности, выглядит иначе. - Трейдеры выдают простые квесты на сбор ресурсов в разделе "Мелкая работенка", когда таковые имеются. Квест на сбор ресурсов начинается через восклицательный знак квеста на расстоянии 100-255 метров от трейдера. В награде – только дюки, но квест засчитывается в серии первой сложности. - Уменьшен спавн грибов, черники, гнезд - Временно убраны березки - Уменьшен лут на некоторых локациях, особенно на сельских - Разная расцветка зомби не работает в А21, но декоративные вещи на зомби Бо и некоторых других остались - Добавлен предмет "Автомобильное шасси", нужный для крафта авто "Буханки" (открывается при прочтении 70 журналов автомеханики) - Добавлен крафт автомобиля "Буханки" – сначала крафтится каркас (он открывается так же при прочтении 70 журналов), размещается на земле, улучшается ремонтными инструментами до готовой "Буханки". Любой каркас можно забрать и разместить, чтобы, например, продолжить сборку в другом месте. Не восприимчив для дальних атак, только для ближнего боя. - "Буханка" вмещает 4 человека изначально, 6 человек – с модом на дополнительные сиденья. Моды на авто в А21 не работают так, как работали в А20, поэтому будут делаться по-другому. - Купить или найти шасси, каркас или готовую "Буханку" нельзя, только крафт. - АК47 имеет новую модель, уменьшенную отдачу, изменение внешнего вида с разными модами, настроена правильная стрельба от мушки, перекрестие прицела при этом исчезает. Крафт не изменен. - Модель штурмовой винтовки заменена на модель АС ВАЛ, изменена отдача, на него нельзя надеть некоторые моды, например, глушитель, барабанный магазин. Крафт не изменен. Выстрелы имеют сниженный шум, но они не беззвучны. Общие направления дальнейшего развития: Добавление новых локаций, разнообразие старых. Настройка городских и сельских плиток – добавление прямых участков, поворотов, Т-образных перекрестков, тупиков. Изменение внешнего вида всего оружия. Перебалансировка оружия и инструментов, системы крафта и ремонта оружия и инструментов. Замена транспорта игрока на советские/постсоветские марки, добавление такого транспорта в мир – сломанного и восстанавливаемого. Добавление рыбалки, новых растений, новых рецептов и блюд. Усложнение получения чистой воды. Добавление нового огнестрельного оружия и ближнего боя. Усложнение убийства зомби. Добавление новых верстаков. Добавление квестов повышенной 5+ сложности (в теории) Добавление новых ловушек (в теории) Добавление новых зомби (в теории) Перебалансировка перков (в теории) Перебалансировка фермерства (в теории) Уменьшение бензина, сланца в мире, альтернативные способы получения бензина (в теории) Список неполный, может дополняться и изменяться. Как установить мод: Версия игры: А21.2 (b30) Положить мод в папку Mods. ! Обязательно сгенерировать новый мир. Миры, сгенерированные ранее, без мода, будут сломаны (локации будут висеть в воздухе или ниже земли)! Поддержать мод на сейчас вы можете только с помощью спонсорски на Boosty Следите за обновлениями в соцсетях: YouTube VK Discord TelegramБесплатный-
- 7 days to die
- mods
- (и ещё 4 )
-
For those looking for a different, and perhaps more sensible start for water-gathering in 7D, this mod shifts early game water sustainment away from the dew collector and instead towards in-world water sources, such as rivers, ponds, culverts, etc. It should also (in theory) encourage exploration and a more active playstyle, and tie you less to the trader. If you use a bucket to obtain water from water blocks, you now have the option to boil those full buckets of water at the campfire to get clean drinking water. You can get as much water as you can find, carry, and boil! More buckets = more water per trip. Due to limitations on campfire output, the recipe comes out as a bundle; open it to retrieve your bucket and three jars of potable water. This is supported by several additional changes: - Buckets have been made far more available at both the traders and more common in loot, with the intent of making them roughly as easy to obtain as cooking pots. Try your luck searching likely places like sinks, garages, janitor's carts, fire trucks, and farms! - You can obtain water from snow as well, with a recipe for both buckets and cooking pots. For balance, the recipe is lossy, but putting points into Master Chef will reduce the recipe cost. - Water Filters have not been removed entirely, but are now a late-game convenience item (still trader-only), they also cost quite a bit more now! The Helmet Water Purifier mod is unchanged, as that item's balance should remain unaffected by this modlet; as with vanilla, it makes it easy to stay hydrated, but provides no water for other purposes. Potential changes/additions in future: - Re-enabling water filters as quest rewards later into the game (Likely T3 & up). Link: Bang For Your Bucket *** A few notes for playtesters: - The bucket system should take work, but it should also be fairly forgiving and flexible in that you can choose how much time and effort you dedicate to getting water... unless you spawn in a desert of course! It might be mildly tedious early, but once you get multiple buckets things should ease up, since even one boiled bucket will give as much water as a dew collector would in a full day. - As mentioned, buckets should be fairly common, so please let me know if they're significantly harder to get than cooking pots. Credits: Silver Magister for the original Bucket of Boiled Water mod (which this is based on), BFT2020 and Sphereii for extensive help with the xml Changelog: - v1.2 - Fixed snow recipe Master Chef discount not working for jar recipe, lowered spawning of buckets somewhat. - v1.1 - Corrected several errors, and added two snow-to-water recipes. Посмотреть полный текст статьи
-
Recommended: 12G of RAM or higher. Recommended: Default difficulty. Required: Alpha 21.2 Welcome to the Winterween Project by sphereii and xyth, the unholy combination of Winter Project and the ancient Valoween! Steel your nerves. Steady your hands. Keep your wits about you, and you just may survive Winterween... We invite you to once more explore a special sphereii-mental release, and challenge yourself to unlock its secrets. Thank you to the following Modlet creators who helped shape out the world with their modlets: ocbMaurice for his Crooked Decoration, and quests AuroraGiggleFairy for the HUD mods Big kudos to Alter for the Snow Falling and Accumulation work. Special thanks goes to Mumpfy for his texturing work. Available on the Mod Launcher, and Direct Download HERE Посмотреть полный текст статьи
-
I run my own server and I changed anything that I perceived too broken, buggy, messy or bothersome in any way, shape or form. These are all XML modlets and have a high chance of being compatible with other mods that don't try to change the exact same lines. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Installation: Extract the ZIP file so that the contained folder ends up in a spot like \steamapps\common\7 Days To Die\Mods\GazzA21MoBetterAwesomeness - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Less violent bird nest destruction. Looting one no longer sounds like you're taking down a door with a sledgehammer. Download - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Better sneak attack damage on blades With all the little balancing changes a steel axe now does some 80% of a machete's sneak attack damage. I disagree with that reality. Blade class weapon sneak attack damage buffed substantially so that the machete is getting pretty close to a compound crossbow. Tuned for Warrior difficulty. If you set your zombies to more spongy then I cannot help you. Download - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ghillie Suit Mods These can be installed as clothing/armor mods instead of being worn instead of. Download - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Mod Slots per Tier overhaul In A21 these are assigned seemingly at random. Some T3 firearms are treated different from other T3 firearms, some weapons within the same class and tier have different mod slots and unlock at a different pace, intellect weapons were ignored completely so you could not craft items with 4 mod slots for your weapons like with all other attributes. I don't even disagree with the core of the plan but the execution is so chaotic that at this point I cannot even tell what the plan was. I altered the deal: Bow weapons have always been aligned more closely to melee weapons both with their tier structure and earlier quality drop rate per gamestage. Their crafting progression now matches other melee weapons. All T3 firearms have 4 mod slots. The (T2) Magnum is now treated as a T2 ranged weapon. Compound bows have 3-3-3-4-4-4 slots. Wood/Iron bows, rocket launcher, all intellect turrets/drones have 2-2-3-3-4-4 slots. (their drop rate is insignificant so you really have to craft your own) Download - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Can install a folding stock mod to the SMG5. Download - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Shotgun Turret sound fix Due to a coding error the shotgun turret sound is played for each fired pellet and therefore the turret adds some 10% to the heat map each time it fires 1 shell. Toned that down massively but still not optimal. That's for a coder to fix. Electrical generator fuel capacity increased to 5000 because I can't be arsed baby sitting my generators. Download - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Super corn glue requires less water Bones have not been in short supply since forever so the effort of planting and harvesting super corn was wasted. Water is now the limiting factor and glue made from super corn will use 1/2 as much water so there is now a benefit. Download - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Zombie loot bag timer for 90 minute days Extended the timer by about 10%. Just enough to last all the way through horde night and allow for looting afterwards. Download - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Legalese: If you want to use these or parts thereof in your own mods, go nuts. Credit is appreciated but I certainly won't come after you over something that took minutes to cook up. I have stuff and things to do. Посмотреть полный текст статьи
-
-
- 7 days to die
- mods
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Another new Alpha, another new modlet post! This is all the modlets that will work on A21. Basically it's all my A18/A19/A20 ones updated and adjusted as required. Modlets will be seperated into sections. XML only (for folks who want server-only), XML + Assets (needs to be installed on client and server) and C# (needs to be installed on client and server). If anyone wants to buy me a coffee as a thank you, then you can do so on Paypal. This is not required OR expected. Enjoy. XML Only Modlets (can be installed on servers with no client download). 3 Slot Forge - Adds an extra input slot to the forge and moves the UI around a little so there's no window overlap. 12 Slot Crafting Queue - Increases the crafting queue from 4 slots to 12. Scrap everything! 60 Slot Backpack - Pretty self explanitory. 96 Slot Backpack - Pretty self explanitory. Always Open Traders - Removed the open/close times from traders so they always remain open. Dangerous Cities - Increases the amount of zombies in cities and towns, while lowering the amount in the wilderness. Food and Water Bars - Just the food and water bars from my above backpack mods so users can use larger backpacks if they so wish. Headshot Only - Zombies take minimal damage from non-headshots for most weapons. Explosives, electric batons and molotovs still work normally, and animals still take full damage. HP Bars - Remember the red HP bar that was shown off in A17? This adds that back into the game for folks who liked that idea. Lockable Inventory Slots - Adds the "box" that allows the user to lock slots so they won't be moved OR sorted. Also adds one to vehicle inventory that does the same thing. (Now included in vanilla and thus shouldn't be needed) NightVision Goggles Change - A few folks said they wanted the NVG effect from DF in vanilla, so it's more red than full green. This modlet will do that. Pickup Plants - Allows the player to press the 'E' button (default. May be different for other languages/controllers) to pick up plants. This does NOT grant extra harvest based on perk. You have to punch for that. Remove POI Names - You know the pop up that shows the POI name and how difficult it is when you approach it? A few folks said they didn't like it, so I removed it (the info is still available in the top right). Remove POI/Biome Name Tracker - Removes the window in the top right that tracks POI and Biome names with the skulls listed. Max Animals/Zombies and Claim Blocks - Adds options to the main menu for the player to select max spawned animals/zombies in the world in SP. Also allows the player to have more than 1 claim block via menu option. Steel Ammo - Adds the steel ammo from A17 for players who enjoyed that option. Zombie Reach Adjustment - Halves zombie reach so they can't hit you outside of zpear range anymore. XML + Assets Modlets (cannot be server only). Log Spikes - Makes Wood Log and Iron Spikes craftable again. Return of the Behemoth - Adds the unfinished A16 behemoth and the A17 unfinished radiated behemoth to the game. Random spawns in the wasteland and horde nights. Return of the Hornet - Adds the cut hornet from A15 (and earlier) back to the game. Spawns as an enemy animal in the forest biome. Does not spawn on horde nights. Chicken Coops - Adds a chicken coop to the game that works the same way as the Darkness Falls one. Unlocked with Living off the Land 1. Craft, place, wait, loot. Once you've looted it, hold animal feed in your hand (so toolbelt and select it), then right-click on the chicken coop to "feed the chickens" so they can start producing again. See end of file for terms of use with this modlet C# Modlets (cannot be server only, EAC must be off!!!) 15 Slot Toolbelt - Increases the toolbelt to 15 slots. Custom Main Menu Music - This is more for modders to add in custom music for their overhauls. However, it does include the ORIGINAL music from around Alpha 9 for users who enjoyed that. Extra Tool And Output Slots - This is mostly for other modders. It increases the maximum amount of tools a workstation can have to 6 (so stops duplicating anything after slot 3) and the maximum output slots to 12 (was 6). Larger FOV - Increases the max FOV to 150, though anything above 90 is a bit distorted. Might be good for folks with motion sickness. Vehicle Damage Patch - Increases the amount of damage a zombie takes when you run it over. Amount of damage depends on how heavy the vehicle is and how fast you hit the zombie. Vehicle Sound Fix - This is more for modders. It fixes that horrible noise when driving custom vehicles. Wandering Horde Frequency - Folks may know this from JaWoodle's "Anywhere, Anytime" series. It creates random wandering hordes, of a random amount of zombies, a random amount of times per day. How often (in terms of in-game hours) and how many zombies are configurable in the blocks.xml included in the modlet. IMPORTANT NOTE: The wandering horde mod is ONLY FOR VANILLA!!! It is not for DF. Also please note this version seems to spawn 3-5 zombies more than the maximum you set, for some reason. I do not know why. Zombie Fall Damage - Removes the cap on the amount of damage zombies take when falling from heights, so drop pits from older alphas are now a semi-valid form of defense. TERMS OF USE. Modlets are provided as-is. I bear no responsibility if you break your save, your back, your PC, whatever. They've been tested on both of my machines and my wife's and are working as intended when installed correctly. No restrictions on personal use or mod use, just give me a thank you, except for the following modlets. If any modlet above does not have a link for download, that means it is currently not working/not ready. It'll be done when it's done. Посмотреть полный текст статьи
-
Версия 1.0.0
558 раз скачали
Рекомендуется: 12 ГБ оперативной памяти или выше. Рекомендуется: сложность по умолчанию. Добро пожаловать в Winterween Project от sphereii и xyth, нечестивое сочетание Winter Project и древнего Valoween! Закалите нервы. Укрепите руки. Не теряй рассудка, и ты, возможно, выживешь в Винтервине… Они приглашают вас еще раз исследовать особый сферический ментальный релиз и бросить вызов самому себе, чтобы раскрыть его секреты. Спасибо следующим создателям модов, которые помогли изменить мир своими модами: Большие блуждающие орды JaxTeller718, BirdsNestAndTrashDestroyedOnLoot и IncrasedZombies Khaine за его HP Bar Mod, Dangerous Cities и Lockable Slots ocbMaurice за его закрытое пространство, рецепты булавок, кривое украшение и оптимизатор запуска. AuroraGiggleFairy для модов HUD Guppycur за его карточный мод Большое спасибо Альтеру за работу по падению и накоплению снега. Особая благодарность Mumpfy за его работу по текстурированию.Бесплатный-
- 7 days to die
- mods
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Версия 1.0.0
489 раз скачали
Вам нравится ваниль? Но вы обнаружите, что ваниль — это прогулка по торту, которая преподносит вам все на блюдечке с голубой каемочкой, и вы все экипированы к 21 дню и вам становится скучно? Hardcore Survivalist сохраняет ощущение ванили, увеличивает сложность и замедляет прогресс. У вас неизлечимая (но излечимая) инфекция. Хотя ходят слухи, что где-то есть лекарство. Смерть от инфекции — конец игры! Еда более скудная. Жесткая экономия. Гораздо меньшее количество в добыче. Зомби, зомби и еще раз зомби! Так много зомби. У большинства предметов ближнего боя 1-го уровня урон по объектам/блокам увеличен на 20%, чтобы уменьшить разрыв между предметами ближнего боя Т1 и Т2. Начните с неогнестрельного оружия 4 уровня качества 0 по вашему выбору с одним очком навыков для этого оружия. Перк «Харизматическая природа» заменен на «Инстинкт выживания», который нацелен на себя. Дает +5 к максимальному здоровью/выносливости, +10% к урону по блокам, +5% к урону от сущностей, +1 к переносимому весу, +3% к опыту. За ранг. Также есть мастер-режим, отключенный по умолчанию, который превращает всех обычных зомби в диких, а диких — в излучаемых. Более подробный список изменений можно найти в папке модов.Бесплатный-
- 7 days to die
- mods
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Версия 8.6.1
867 раз скачали
Добро пожаловать в Ravenhearst, место, где ваши кошмары растут и гноятся, а мир вокруг вас пытается убить вас на каждом шагу. Ravenhearst — это полностью переработанный мод, который использует потрясающую игру 7 Days to Die и переворачивает ожидания в голове. Каждый аспект ванильной игры был изменен или настроен для повышения сложности и сложности. Ravenhearst часто называют модом, который не для всех. В нее лучше всего играть тем, кто имеет базовое представление об опыте ванильного 7 Days to Die, а также тем, кто хочет бросить вызов себе. Ниже вы узнаете немного о том, что они могут предложить. Имейте в виду, что Ravenhearst, как и настоящая игра 7 Days to Die, далеко не законченный опыт, и его разработка продолжается, и поэтому в него следует играть непредвзято, поскольку могут быть серьезные обновления, которые вызовут перерывы в сохранении и сбрасывает в вашу игру. Они гордятся тем, что используют команду тестировщиков для тщательной игры и тестирования, чтобы они могли предоставить вам самый надежный игровой опыт, который они могут предложить. Но также имейте в виду, как и во всем, всякое может случиться. Они просто пытаются уменьшить эти «вещи». Весь мир - сцена ВСЯ игра теперь находится в стадии игры. До 5-го игрового этапа вы будете видеть в мире несколько более слабых версий зомби, которые помогут преодолеть разрыв с Рэйвенхерстом. Невероятно талантливый wOOkie nOOkie дал ему возможность продемонстрировать каждый аспект игры. Порождения дикой природы, блуждающие орды, порождения биомов, ночные порождения ВСЕ теперь настроено в соответствии с вашей игровой стадией, поэтому вы не увидите диких животных или полицейских во второй день. Пока вы не достигнете определенной игровой стадии. Ночные ужасы не появляются до 50-го игрового этапа. Уровни игрового этапа следующие: GS1 — обычные Зеды GS50 — Уровень 2 GS100 — Уровень 3 Это гарантирует, что вы не будете перегружены, а также то, что сложность возрастает по мере повышения вашего уровня. Ночь кровоточит Ночи в Ravenhearst полны отвратительных существ и ужасающих звуков. Ночные ходоки — это зомби, которые ищут крови и быстрее обычных зомби. Но не бойтесь, они исчезнут к утру… пока вы не окрепнете. По мере того, как ваша игровая стадия увеличивается, увеличивается и шанс того, что они останутся в мире! Набор настроек DLL Harmony Само собой разумеется, что wOOkie nOOkie был главной движущей силой Ravenhearst. После ухода из команды их новые кодеры Яков и Рыжая Борода преобразовали весь свой старый код и дали ему новую жизнь. Благодаря им в свой мод возвращаются следующие вещи: Анти-ботаник Больше нельзя прыгать и расставлять рамки. Теперь вам нужно спланировать свои сборки с лестницами и другими блоками. Более реалистичный и бросает вызов людям, чтобы придумать новые способы преодоления проблем. Снятие лимита ингредиентов рецепта Рецепты теперь могут содержать десятки ингредиентов, поэтому мы больше не ограничены пятью ингредиентами. Если в рецепте больше пяти ингредиентов, под описанием появится стрелка, по которой можно щелкнуть. Он будет прокручивать страницы ингредиентов. Транспортное средство Кровавой Луны отключено Их мод представляет проблемы, с которыми, как они ожидают, столкнутся игроки. Транспортные средства будут отключены в Ночь Орды. Велосипеды по-прежнему будут работать. Думайте о красной луне и ночи орды как об ЭМИ-бомбе, во время которой бьют электричеством. Бонус к очкам навыков Теперь вы будете получать по 2 очка навыков за каждые 10 уровней в качестве повышения ваших навыков. Вы можете использовать эти точки так же, как и любые другие, и они автоматически добавляются. Так что каждые 10 уровней у вас есть что-то, чего вы с нетерпением ждете! Гамма-ограничитель Это может вызвать некоторые разногласия, но они установили ограничение на гамму до 75. Причина этого в том, что они заметили, что игроки поднимают свою гамму, чтобы они могли видеть в доме и ночью. Некоторые из этих пои были разработаны с учетом затемненных темных углов. Небольшой скачок гаммы — это нормально, но скачок до 100 сводит на нет всю работу, проделанную нашими создателями POI. Это пока открыто для некоторого редактирования и настройки. Удаление опыта трейдера Вы больше не будете повышать уровень своего игрока, продавая предметы. Это геймплейное решение, принятое им. Он хочет, чтобы действия учитывались для вашего уровня, а не продажи трейдерам. Другие аспекты трейдеров такие же… пока. Ограничитель общего опыта Когда впервые был выпущен общий партийный опыт, все предполагали, что это будет для квестов и групп, которые работают вместе. В последнее время учитываются люди, которые не прокачивают свое оружие или навыки, а получают уровни от партийного опыта. Это привело к жалобам на крутых зомби и несправедливые игровые этапы. Они жестко запрограммировали обмен XP на 200M. Причина связана с этапом игры. Слишком много игроков с недостаточной экипировкой и слабыми способностями, которые не ходят на квесты со своими партнерами, погибают от зомби на игровой стадии, когда их навыки еще не готовы. Измененные описания Теперь станция что-то крафтит и нужный вам инструмент автоматически отображается в конце каждого описания. В описаниях также будет отображаться количество слотов, которые есть у предмета. Раздача аирдропа Зомби теперь будут появляться в зависимости от игровой стадии при раздаче. Вам придется пробиваться к аирдропу. Квест увеличивается Теперь вы можете видеть больше квестов в окне трейдера, и он также будет предлагать квесты ниже уровня, на котором вы находитесь. Предупреждение о создании квеста Сообщение появится, если вы покинете стол во время создания предмета, необходимого для выполнения квеста. Обратное вращение Дополнение QoL, которое позволяет вам изменить вращение блоков, размещенных с помощью LeftShift и LeftMouseClick. Тайник Рюкзак Оригинальный рюкзак, который вы знаете и любите, разработанный Вуки. Отключение захвата автомобиля Реалистичные веса на транспортных средствах. Вы больше не можете забирать и хранить свои тяжелые транспортные средства. Велосипеды можно забрать. Будьте осторожны во время вождения и будьте готовы выкопать автомобиль, если он застрял. Все новые параметры игры Вы можете настроить получение квестов для отображения индикаторов на карте, включить режим только выстрелов в голову, контролировать размер и частоту блуждающих орд, увеличить дальность, в которой зомби могут вас видеть, а также включить или отключить ярость. Эти настройки работают и на серверах, а файл rh_gameoptions находится в папке Extra Files. Множитель Зомби POI Зомби теперь будут появляться вокруг групп пои, что делает города опасными. Вы можете управлять множителем в настройках. Новые параметры видео Настройка поля зрения, отображение перекрестия, изменение цвета перекрестия или полное отключение текстов активации для истинного четкого интерфейса. Режим вечной смерти Теперь вы можете включать и отключать режим вечной смерти из меню RH. Это добавляет перманентную смерть с помощью Wellness. Другие кодовые обезьяны Ravenhearst также включает в себя другие изменения кода, которые повлияют на игровой процесс. Рыжая борода — Ингредиенты теперь позволяют вам щелкнуть ингредиент в списке рецептов, чтобы связать вас с тем, как сделать этот ингредиент. Он также создал фантастическую прозрачную бумажную куклу, которая появляется, чтобы сообщить вам, что у вас есть броня, которую нужно починить (менее 50%). Яков — их новый главный кодер обновил и пересмотрел весь их предыдущий код, а также представил новые трюки, такие как излучаемые пустоши, здоровье и многое другое. Bar0th Keep Blood Moon больше не убивает вашу Орду на BM, когда вы умираете. Также используется Sphereiicore, как и его Take and Replace, случайные прогулки зомби и отключение защиты торговца. Правильно, трейдеры всегда открыты, но больше не являются неуязвимыми! Жизнь за пределами земли Сельское хозяйство подверглось капитальному ремонту. Участки фермы теперь являются конечной целью игры и позволяют вам расти под землей. Вода требуется для участков, чтобы расти. Фермерский стол — это место, где вы можете создавать семена из урожая или из пакетов семян, которые вы найдете в мире. Они добавили обратно в Удобрение, Компостер и да Какашки. Удобрение, приготовленное из компоста, можно использовать на существующих культурах для повышения урожайности. При уничтожении урожай возвращается в неудобренное состояние, чтобы снова быть оплодотворенным. Земледелие с мотыгой было возвращено! Вода теперь будет истощаться по мере роста ваших культур. Вы можете работать над системой ирригационных труб. Орошение предотвратит истощение воды. Было добавлено несколько новых культур, таких как пшеница, помидоры, салат и другие, и эти культуры были интегрированы в новые и старые рецепты. Инфекция имеет значение Когда вы заражены, теперь он убьет вас в течение 3 дней. Вы ДОЛЖНЫ найти лекарство от своей инфекции. Оно сохранится через смерть. Если вы не найдете лекарство, оно убьет вас. Жевание стекла больше не является лекарством. Ульи можно сделать, как только схема будет найдена. Из пней в мире есть шанс сбросить соты, которые можно превратить в мед для снижения заражения. Этот зомби-апокалипсис очень реален и очень опасен. Слишком много слишком рано Добыча претерпела полный ребаланс (и может снова в будущих версиях), чтобы вы не купались в добыче в начале игры. Сбор и исследование теперь важны, поскольку вы охотитесь за лучшим оружием и инструментами. Списки лута были переработаны, чтобы они лучше соответствовали тому, что вы в них найдете. Из моих холодных мертвых рук В продолжающемся стремлении сохранить то, что им нравится в 7 Days, они перечитали некоторые игровые механики. Детали для оружия такие же, как и у каждого огнестрельного оружия, есть определенные детали, которые вам нужно найти, чтобы собрать оружие, такие как рамы, рукоятки и цилиндры. Больше возвращений к бывшей механике, любимой многими, продолжается для будущих обновлений. Прогресс, который означает прогресс Прокачка уровней была немного замедлена, чтобы придать старому способу ведения дел больше внимания. Вам нужно выйти туда и выполнить эти квесты и использовать это оружие. Все основные атрибуты теперь зависят от уровня игрока. Перки были перебалансированы, чтобы не создавалось впечатление, что персонаж становится Суперменом благодаря перку 5 всего. Прогресс становится намного более захватывающим с добавлением разблокируемых рецептов для каждого навыка действия. Каждые 20 уровней навыка предлагают разблокировку инструмента и оружия для этого конкретного навыка. Таким образом, по мере того, как вы повышаете уровень и повышаете свои навыки действий, вы узнаете больше рецептов из навыков, которые вы совершенствуете. Действия говорят громче, чем льготы Навыки действия вернулись. Наряду с Качеством вы будете получать небольшой бонус к статистике каждый раз, когда вы повышаете уровень навыка действия. Это Учись, Делая. Используйте топоры и кирки для прокачки строительства, луки для прокачки стрельбы из лука, клинки для прокачки…. ну лезвия. Вы можете отслеживать прогресс своих боевых навыков на экране навыков. Контроль качества В 7 Days to Die было возвращено качество. У каждого инструмента и оружия теперь есть уровень качества. 1-1000. Каждый 20-й уровень считается следующим уровнем, и к каждому предмету привязана статистика, так что поиск нового оружия и инструментов больше не будет скучным процессом. Лут снова захватывающий! Найдите кирку 72-го уровня, но знайте, что есть и лучше. Это будет способствовать выравниванию, а также уборке мусора. Но будьте осторожны. Вам нужно будет повысить свой основной навык строительства, потому что каждый ремонт будет стоить вам 100 очков качества. Каждые 20 уровней навыка строительства уменьшают его на 20 пунктов. Таким образом, уровень строительства 20 снизит штраф до 80 QP. Const Level 40 снизит его до 60 QP Loss и так далее. Сохраняйте старые или найденные инструменты, чтобы уменьшить это снижение качества на ранней стадии, используя функцию объединения в верстаке, упомянутом выше. Лучше посмотри на этого мальчика с оружием Наряду с возвращением Качества у них также возвращается Деградация! Ваше оружие и инструмент теперь будут ухудшаться на 100 уровней качества каждый раз, когда вы ремонтируете их в начале. Кроме того, они позаботились обо всех модификациях вашего предмета или оружия. Если при ремонте оружия снижение качества приводит к потере слота мода, любой мод в этом потерянном слоте будет помещен в инвентарь игрока. Будьте осторожны, чтобы иметь запасной слот, так как полная сумка и инвентарь приведут к падению мода на пол! Так как же спасти это? Прокачивая строительные инструменты. Каждый 20-й уровень Строительных инструментов после 20-го уровня уменьшает это число на 20. Таким образом, на 21-м уровне в Константных инструментах вы потеряете 80 Прочности и так далее. Настоящая система прогресса. Дом, о котором вы всегда мечтали Ravenhearst любит гордиться тем, что является модником мечты строителя. Они добавили десятки новых предметов декора, которые вы можете создавать и украшать, ряд новых вариантов хранения плеера, постеры фильмов, которые вы можете собирать, предметы искусства, которые вы можете собирать, телевизоры, праздничные предметы, воспроизводимые радиоприемники и проигрыватели, логотипы и флаги стримеров. а также сделали недоступные ранее предметы ванильного декора доступными для изготовления на их столе декора. Они также постоянно добавляют новинки. Помимо более чем 50 новых декоративных блоков, он также создал несколько новых заполнителей блоков для производителей пои. От новых трупов до аркадных автоматов и игровых автоматов, от различных украшений из мусора, таких как пули, кровь и бутылки с ликером, плакаты и растения в горшках, новые заполнители для почтовых ящиков и мусорных баков, теперь строители POI, которые хотят сделать специальные пои RH, могут проектировать их с учетом разнообразия. . Фильм любитель В мире вы найдете множество коллекционных плакатов, начиная от фильмов и телешоу и заканчивая произведениями искусства. Ассортимент постоянно меняется, реклама растет и идеально впишется в подвал вашего приюта! Рюкзаки Перк рюкзака больше нет. На его месте рюкзаки, которые вы можете найти в мире, которые одновременно открывают три слота в вашем инвентаре. Их можно найти в комодах, полуфабрикатах и других местах добычи, связанных с одеждой. Журнал Они представили журнал игрока, основанный на квестах, который проведет вас по квестовой линии, обучая вас базовой добавленной механике Ravenhearst. Если вы завершите все главы этого журнала, вы получите эксклюзивные рецепты для создания некоторых довольно крутых предметов. Журнал не предназначен для спешки, скорее он предназначен для дополнения вашего путешествия, поэтому не слишком беспокойтесь о том, чтобы закончить его немедленно. Голод Еда и вода подверглись серьезной переработке. Ценность еды была перебалансирована, добавлена новая пища, животные перебалансированы по выходу мяса, и теперь они дают красное или белое мясо. Вода также теперь загрязнена, и вам нужно будет построить установку для фильтрации воды, чтобы обеззаразить ее, прежде чем вы сможете безопасно ее пить. POI Страна чудес Их разработчик Синдер потратил сверхурочное время, чтобы обновить и изменить дизайн всех ваших любимых пои из Compo Pack, включая добавление нескольких новых пои от некоторых из лучших производителей пои в сообществе. Даже старые модели до 17 лет были перенесены и с любовью приспособлены к современному миру. Помимо этих pois, они включили pois, созданные RH-сообществом от Evilraco0n, jarobus, Zyncosa, KnightRath, FallenDice, Yakov, Cjens и самой Sinder. Наряду со всеми новыми спальными местами и местами добычи, а также новыми красками и декорациями, есть новые фермы и грядки, а также несколько новых мест, основанных на известных местах, таких как «Зловещие мертвецы», «Призраки дома на холме» и других. Мир полон как никогда! С новыми дополнениями от Romper и Constip сюрпризы и опасности таятся за каждым углом. У тебя есть немного красного на Я. Зомби бывают разных форм. Они добавили дополнительные взгляды зомби. Зомби более высокого уровня будут звучать по-другому, чтобы вы могли отличить их друг от друга. Существа-боссы разбросаны по всему миру в специальных локациях, таких как Роблето и Снусмумрикс, Мумия и Пугало. Ночные ужасы также возвращаются, и такие фавориты, как Мясник, Заключенный и Механик, преследуют ночи и готовятся выпить вашу кровь. Сложный Крафт Ravenhearst всегда стремился к более реалистичному крафту, и эта версия не стала исключением. На старте вам дается персональный верстак. Это ваш центр для всех вещей крафта. В рюкзаке очень мало рецептов, только самые основы. Вам нужно будет носить этот стол с собой. Его можно легко подобрать, уничтожив. Они добавили верстаки и станции, такие как Фермерский стол, Скамейка для брони, Стол с боеприпасами, Блок фильтрации воды, Костер выживания, Скамья механика, Стол для исследований и Стол для декора, все со своими собственными применениями и рецептами. Это поможет вам лучше найти то, что вы ищете, а также оживит рабочую зону в подвале. Наряду со станциями есть сложные рецепты, такие как головки для крафта инструментов, формы для крафта кузниц и деталей транспортных средств. Все ванильные рецепты были изменены, чтобы отразить новые материалы, такие как винты, брезент, шпагат, а рецепты, такие как бетон и булыжник, стали более сложными. Автомобильное убийство Они полностью переработали процесс создания транспортных средств. Вам нужно будет найти детали двигателя и многое другое, собирая машины ломом. Теперь есть механическая скамья, и они используются для изготовления деталей. Вам придется создавать шасси с нуля, используя такие детали, как автомобильные сиденья, генераторы, свечи зажигания и многое другое. Они также добавили более дюжины новых транспортных средств, которые вы можете собрать, таких как любимцы сообщества от bdubyah, такие как Box Truck и Jeep, а также чрезвычайно популярные серверные транспортные средства Snufkins! Все эти транспортные средства имеют свои собственные уникальные узлы и детали и спрятаны за схемами, которые вы должны найти в мире. Барнс и Ноубл? Где! Все чертежи теперь превращаются в очки знаний, которые можно использовать с помощью чернил, найденных в мире в исследовательском бюро, для создания недостающих рецептов и книг перков. Существует также набор романов с ограниченным тиражом, которые вы можете найти в мире, сделанные Синдером, которые превращаются в какую-то бумагу, которую вы можете использовать. Истинные коллекционеры могут найти ценность в поиске всех романов, оставшихся в мире. В некоторых книжных магазинах или исследовательских центрах могут быть остатки рабочих исследовательских столов, поэтому обязательно обыщите их все. Радиация По пути вы заметите области, заполненные зеленым дымом. Это представляет излучаемую POI уровня 5. Их невозможно исследовать без защитного костюма, который затем можно улучшить до бронированного защитного костюма. Внутри вы найдете военные ящики и сундуки с оружием, инструментами, схемами и ресурсами, которые нельзя найти в обычных местах. Однако не беритесь за эти пои слишком рано. Они чрезвычайно опасны. Пустошь также теперь ПОЛНОСТЬЮ облучена! Бандиты идут Мир теперь немного более опасен, так как теперь бандиты будут свободно бродить. Вы также сможете найти выживших, которых можно нанять для дополнительной защиты. Ravenhearst всегда был предметом любви для JaxTeller718, но он также был предметом любви для многих других, без которых этот мод был бы невозможен. Воронья пусковая установка В настоящее время это не работает для v8. У Ravenhearst теперь есть собственный лаунчер, с помощью которого вы можете запускать игру, переходить по ссылкам, быть в курсе новостей и загружать исправления без повторной загрузки всего мода. Важно ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: это переработанный мод, поэтому он не предназначен для работы с модлетами. Если вы используете модлет, вы делаете это на свой страх и риск. Есть вероятность, что ваша игра может сломаться или даже ваше сохранение. Они не могут устранять ошибки, связанные с использованием внешних модлетов. Слишком много основных изменений, чтобы гарантировать, что любое из них будет хорошо работать в своем моде. EAC должен быть отключен, чтобы играть в этот мод.Бесплатный-
- 7 days to die
- overhaul mods
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Версия 1.0.0
845 раз скачали
Мод «Дикий Запад» откатывает время примерно к середине 19-го века «Дикий Запад Америки» (+/- 20 лет). Он пытается удалить функции, которые не соответствуют времени, и ввести дополнительные функции, чтобы расширить и дополнить общий опыт. Вот несколько примеров: При использовании RWG будет отображаться только система плиток типа «Старый Запад» с соответствующими возрасту POI. Асфальт заменили гравием во всем мире. Автомобильные активы были перезаписаны вагонами. Это продолжает позволять мучения. Некоторые элементы, такие как электрика, были переименованы в разъемы и получили соответствующий значок. Оружие было отменено с настройками и возвращено охотничье ружье из более ранних сборок 7D2D. Продукты питания соответствующие возрасту. Пользовательское освещение, ловушки, торговые автоматы и другие функции. Подключен для лошадей Telrics и паровой лошади Oakraven. Пакет модов включает в себя как руководство с более подробным обзором, так и пользовательский мир под названием «Новая граница», который начинался как совершенно плоский RWG, просто чтобы добавить систему плиток Старого Запада. Затем он был застроен долинами, горными хребтами, потухшим вулканическим кратером, населенной рекой и всеми достопримечательностями, которые только мог пожелать Дикий Запад. Вот несколько изображений, чтобы показать некоторые из основных моментов. Множество пользовательских POI для Quest CREDITS Individual assets and know-how are provided by (From Z – A): Zipcore – MapToolz to assist with custom world creation. Zeebark – Multiple custom POI submissions. Telric – Kind permission to update Telrics Horses to A20 and add a patch to match the Wild West Mod features. Tallman Brad – Created and administered a hub for the concept to come alive, game direction planning, developing xml, POI, and the New Frontier Custom World. Syco54645 – A19 Farming For A20. Brings back seedlings upon harvesting to replace the A20 system of non sustainable negative returns. Stallionsden – Assisted with community relations, technical advice on a number of topics, and submitted a Ranch POI. sphereii – SphereII Legacy Distant Terrain to remove Asphalt in RWG Worlds. Oakraven – Wild West Lighting, replacement blocks, balloons, weapons, storage, and an absolute abundance more in all capacities. Always goes far and beyond to assist overhaul type Mods. MPLogue – Custom POI submissions, game direction planning, and additional custom block integration. Mistress Medusa – Custom POI submissions, game direction planning, assessment and evaluation, quality control support, and general consultation at every stage. Magejosh – Kindly did the NMM mod groundwork template support with environmental features that crossed over to the Wild West Mod. LazMan – Eliminate the Horde Mod with Wild West updates. KhaineGB – Kind use of lockable and expanded inventory mod. JaxTeller718 – Expanded Wandering Hordes. Haidr’Gna – Invisible Dye mod to assist with hiding inappropriate armor. Guppycur – Provided a hub for development and sharing, the Guppy Vulture, as well as technical know-how where appropriate. Darkstardragon – Template support with expansion features, and quality control consultation. closer_ex – Random Main Menu Background. Chaz916Gaming – Old West POI pack. bdubyah – Template code advice and support. arramus – Assisted with xml compilation, mod integration, and general support for returning close to the mid 19th Century.Бесплатный-
- 7 days to die
- mods
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Версия 1.0.0
516 раз скачали
А вот и еще одна самодельная карта: Германия нежити. Информация Я использовал KingGen и вручную изменил многие города (Берлин, Гамбург, Мюнхен) в редакторе мира. Я использовал много современных уличных плиток из A20. Я не хочу портить здания городов, поэтому я покрасил их в красный цвет в превью. Установка Просто поместите папку “Germany Undead” в созданные вами миры -папку: OS(C:)/User/”YourUserName”/AppData/Roaming/7DaystoDie/GeneratedWorlds Наслаждайтесь и получайте удовольствие!Бесплатный-
- 7days to die
- карта
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 1.0.0
476 раз скачали
А вот и настоящая зима. Карта: Нежить Аляски. Большая часть этой 10-километровой карты покрыта снегом (особенно Северный регион), поэтому вам понадобится некоторый опыт, чтобы выжить хотя бы первые несколько дней. На карте также есть несколько зеленых областей, несколько городов и небольшая пустынная область на юге. Информация: Я использовал KingGen и сделал много новых проходимых улиц в великом Ландшафте. БОЛЬШОЕ спасибо MrsMurphan1976 за помощь в тестировании этой картыБесплатный-
- карта
- 7 days to die
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Версия 1.0.0
564 раза скачали
А вот и еще одна самодельная карта: Японская нежить. Информация Я использовал генератор миров “Teragon”, который поддерживает все новые уличные плитки A20. Я снова добавил много зданий вручную в редакторе мира и создал много новых улиц и гравийных дорог. Внимание: Некоторые районы Фукусимы загрязнены радиацией, поэтому избегайте холмов! Размер карты составляет 14 гб, поэтому убедитесь, что у вас установлено достаточно оперативной памяти - 8 гб, возможно, недостаточно, у меня есть 16 гб! Установка Просто поместите распакованную папку “Japan Undead” в созданные вами миры-папку: OS(C:)/User/”YourUserName”/AppData/Roaming/7DaystoDie/GeneratedWorlds Если папка “AppData” не отображается, просто покажите свою папку “YourUserName”! Выберите карту в игровом меню и запустите игру. Наслаждайтесь и получайте удовольствие!Бесплатный-
- 7days to die
- mods
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 1.0.0
417 раз скачали
Shado47-ImmersiveDays - это небольшой модлет, который изменяет отображение дня под компасом. Вместо подсчета “День 1”, “День 2”, “День 3” и т. Д., Он подсчитывает полу-реалистичный календарь: “Понедельник, 1 января 2020 года” “Вторник, 2 января 2020 года” “Среда, 3 января 2020 года” Он использует 364 дневных года вместо реалистичных 365 дневных лет, поэтому он будет правильно разделен на 7, что означает, что если вы играете с обычными настройками ночи орды (каждые 7 дней), каждое воскресенье будет ночью орды. Счетчик начинается с 1 января 2020 года, и через 364 дня год соответственно увеличится. Это должно работать бесконечно. Особая благодарность за их помощь и подсказки с математикой и XML-кодом для: Выделить Лайдор Хайдр'Гна Мод предназначен для Alpha 20, но должен быть в основном на будущее. Если вы цените работу Shado47 и хотите оказать поддержку, воспользуйтесь этой ссылкой для пожертвований.Бесплатный-
- 7days to die
- mods
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Версия 1.0.0
879 раз скачали
Мод для сна Это простой мод, который позволяет спать дольше. При входе в игру вы получите бафф, который начнет подсчитывать процент сонливости. Каждые 30 секунд реального времени вы получаете один процент. Вам придется выбирать, когда спать. Наступив на скатанный спальный мешок, сидя на корточках (не работает с кроватью размера King size), вы начнете засыпать, если у вас сонливость более 0%. Время начнет ускоряться примерно на 12 игровых минут в секунду реального времени. Для справки, если вы используете настройки по умолчанию, ложитесь спать со 100% сонливостью в 22:00, вы проснетесь незадолго до 5 утра на следующий день. Конечно, вы можете отменить это, сняв спальный мешок. Во время сна вы не можете использовать оружие или инструменты, хотя вы все еще можете есть и пить. Сон не будет работать во время ночей орды. Не требует перезапуска. Протестирован и работает с Alpha 20 (b238). Внимание: Это мод только для одного игрока. Это приведет к ошибкам в MP. Мод для легкого сна Так же, как и в оригинальном моде для сна, этот мод будет проходить время, пока вы спите. Вам нужно будет присесть, чтобы начать спать. Время начнет ускоряться примерно на 12 игровых минут в секунду реального времени. Вы можете отменить сон в любое время, встав или встав со своего спального места. Во время сна вы не можете использовать оружие или инструменты, хотя вы все еще можете есть и пить. Спасибо Magejosh: Сон также полезен для вашего здоровья. Он поможет восстановить растяжения, сломанные конечности и сотрясения мозга. Перкинг в железную кишку поможет увеличить восстановление после усталости. Быстрое заживление поможет увеличить восстановление после рваных ран. Если у вас есть как железный кишечник, так и быстрое исцеление, у вас также будет шанс вылечиться от инфекций, но для получения этого преимущества вам нужны оба перка. Сон не будет работать во время ночей орды. Не требует перезапуска. Протестирован и работает с Alpha 20 (b238). Внимание: Это мод только для одного игрока. Это приведет к ошибкам в MP. Журнал изменений (новый) Добавлен мод для легкого сна. Для сна требуется сидеть на корточках. Сегодня обновлен мод для сна. Благодаря magejosh, режим сна теперь также помогает при серьезных травмах, включая растяжения / переломы конечностей, сотрясения мозга и даже инфекции. Некоторые преимущества требуют определенных привилегий.Бесплатный-
- 7 days to die
- моды
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Версия 1.1
421 раз скачали
Цель Итак, какую проблему мы пытаемся решить? Фермерство становится скучным. Слишком легко получить большое количество еды в поздней игре, что делает ее обязательной, но не захватывающей. Между тем, он полон рутинной работы (делает то же самое, не задумываясь) и пропускает интересные решения. Мы хотим сделать фермерство более сложным, желательно без добавления повторяющейся рутинной работы. Описание Теперь растения будут проходить длительный процесс выращивания, вознаграждая большой урожай в конце. Во время этого процесса будут происходить различные события, и вам, как игроку, нужно будет решить, действовать ли (часто используя ресурсы), переждать или собрать урожай и двигаться дальше. Действия, а иногда и ожидание, обычно увеличивают уровень роста или здоровья этого урожая; в то время как есть случайные события, которые могут снизить уровень роста, если не принять меры. Растения можно собирать в любое время после того, как они пройдут стадию рассады, что будет очевидно по их размеру. Урожай будет соизмерим с уровнем роста, до которого вы вырастили эти растения. Для некоторых действий, которые вам нужно предпринять, потребуются специальные предметы, доступные на новом садовом верстаке. Пока вы не сможете создавать эти предметы, вам придется просто ждать. Это добавляет ощущение прогресса в фермерстве и дает вам то, над чем нужно работать. Подробные сведения Предупреждение о спойлере! Читайте этот раздел, только если вы не хотите исследовать и разбираться в этом самостоятельно. События роста Прорастание – Это растение было недавно посажено. Для полноценного роста требуется компост. Однако, если вы будете ждать очень долго, он приживется без посторонней помощи. Выращивание – Это растение в настоящее время растет. Через среднее время произойдет событие, как указано ниже, или, если вам очень повезет, оно перейдет на следующий уровень без происшествий. Сорняки вторгаются – на этом растении растут сорняки; они крадут воду и питательные вещества из его корней. Он не будет продолжать расти без посторонней помощи. Вы можете использовать мотыгу, чтобы удалить недели, чтобы позволить им продолжаться на текущем уровне. Сорнякам трудно проникать на относительно зрелые растения. Уплотненная почва – это растение в конечном итоге перейдет в состояние остановки роста, но это займет несколько часов. Используйте дождевого червя, чтобы помочь проветрить почву и вырастить растение в два яруса. Остановка роста – это растение в конечном итоге вырастет до следующего уровня, но это займет несколько часов. Используйте компост, чтобы придать ему импульс, чтобы он мог расти сразу в два яруса. Полив По статистике, когда растения засыхают, у них больше шансов восстановиться и перейти на следующий уровень роста, чем на следующий уровень роста. Таким образом, выжидание сухих растений жизнеспособно, но очень медленно. Не волнуйтесь, вы не бросаете в них банку с водой; вы сливаете воду и оставляете банку себе. Сухой – Это растение высыхает. Через некоторое время он может естественным образом восстановиться и перейти на следующий уровень, но, скорее всего, станет очень сухим. Используйте мутную воду, чтобы переместить его на следующий уровень роста. Очень сухо – это растение становится опасно сухим. Через некоторое время он, вероятно, естественным образом восстановится до “сухого” состояния, но может начать увядать. Используйте мутную воду, чтобы переместить его на следующий уровень роста. Увядание – это растение увядает. По истечении очень долгого времени растение потеряет уровень роста, если вы не будете использовать мутную воду, чтобы продвинуть его вперед. Вероятность естественного восстановления: приблизительно 65% Среднее время до естественного результата: примерно 5-6 часов (сильно варьируется от растения к растению) Результат естественного восстановления: следующий уровень роста Не удалось восстановить результат: предыдущий уровень роста Грибок Легкая грибковая инфекция – на этом растении начинается рост грибка. Через некоторое время он может восстановиться и продолжить рост, но, скорее всего, грибок будет расти хуже. Используйте противогрибковый спрей, чтобы устранить инфекцию и переместить ее на следующий уровень роста. Грибковая инфекция – Грибковая инфекция захватила это растение и останавливает его рост. По прошествии среднего времени грибок, скорее всего, естественным образом отмрет до умеренного уровня, но может стать более серьезным. Используйте противогрибковый спрей, чтобы устранить инфекцию и переместить ее на следующий уровень роста. Задохнулся от грибка – грибковая инфекция распространилась на большую часть зелени этого растения! По прошествии очень долгого времени растение потеряет уровень роста, если вы не используете противогрибковый спрей для устранения инфекции и не переместите его на следующий уровень роста. Вероятность естественного восстановления: приблизительно 75% Среднее время до естественного результата: примерно 5 часов (сильно варьируется от растения к растению) Результат естественного восстановления: тот же уровень роста Не удалось восстановить результат: предыдущий уровень роста Особые статусы Эти статусы, как правило, появляются только на более зрелых растениях и часто предоставляют дополнительные предметы или бонусы. Поселение пчел – пчелы построили гнездо на этом растении. Используйте набор для сбора, чтобы безопасно собрать немного их меда. Через некоторое время этот статус исчезнет. Плесень – Какая-то странная плесень поселилась на вашем урожае. Собирайте урожай сейчас, чтобы собрать немного вместе с вашим урожаем. Через некоторое время этот статус исчезнет. Задыхается от сорняков Раффлезии – это растущее растение задыхается от разновидности раффлезии; растение, которое, как известно, пахнет гниющей плотью. Вы можете подождать, пока Раффлезия зацветет и отцветет, или использовать специальный инструмент, чтобы удалить ее сейчас, пока она максимально пахнет. Удаление этого, несомненно, привлечет падальщиков животных. Гнездование стервятников – стервятник устроил гнездо на этом растении. Вы можете подождать, пока стервятник и птенцы улетят, или вы можете использовать специальный инструмент, чтобы убрать гнездо и собрать яйца. Однако беспокойство гнезда может привлечь мать. Сбор урожая Сбор урожая, пока растение все еще находится в маленькой, рассадной форме, даст только семя. Когда растение вырастет в размерах, вы сможете собрать урожай и получить его обратно вместе с семенами и остатками растений. Растения проходят до 20 уровней роста. Вы получите примерно 1 дополнительный урожай во время сбора урожая для каждого уровня роста, начиная с уровня 4, когда модель меняется на больший размер. При наведении курсора мыши на растение появится текст, дающий общее представление об уровне роста (см. Ниже), и цвет текста будет меняться с каждым уровнем. Например, вы можете увидеть два растения на стадии плодоношения с текстом немного другого цвета (обозначающим разные ярусы) Стадии роста 1-3 саженца 5-6 молодых 7-9 Плодоношение 10-13 здоровых 14-16 зрелых 17-19 сильных 20 призовых Реализм Насколько это возможно, я старался сделать события и ответы реалистичными. Тем не менее, для наилучшего достижения игровой цели мода были сделаны отклонения. Я знаю, что некоторые вещи не совсем соответствуют тому, что мы ожидаем в реальной жизни, и приветствую мысли. Но, пожалуйста, имейте в виду, что игровой процесс в этом контексте имеет приоритет над реализмом. Версия ВАЖНО!Если вы используете версию v1.0, пожалуйста, повторно загрузите. версия v1.0 имеет серьезную ошибку, которая вызывает неожиданно длительное время роста. Текущая версия 1.1 Совместимость Этот мод был написан для совместимости с A20. Это может работать или не работать с другими версиями. Этот мод был разработан для новых игр. Я не верю, что это будет работать с существующими играми, но если вы попробуете, пожалуйста, отпишитесь и дайте мне знать! Это был разработан как серверный, без загрузки мод. Это означает, что если вы играете в одиночную игру или P2P-игру, она должна быть только у хозяина. Если вы используете сервер, он должен быть только на сервере. Клиентам не нужно загружать мод.Бесплатный -
Версия 4.1.2
2 123 раза скачали
Это мод, который Хайнегб изначально создал, чтобы исправить несколько “проблем”, которые, по мнению его жены и некоторых друзей, были в игре. Оказывается, ему действительно нравится моддинг, поэтому он немного расширил его. Цель состоит в том, чтобы затянуть раннюю игру, поэтому вам потребуется больше времени, чем обычно, чтобы добраться до Iron and Steel. Он также попытался придать немного реализма, спрятав довольно много рецептов за привилегиями, поскольку большинство нормальных людей не знают, как это делать / делать. Кроме того, он начал играть в Alpha 8, поэтому он хотел попытаться вернуть несколько вещей из той эпохи. Хаб-сити, острые камни и палки - довольно хорошие примеры, и он хочет попробовать включить больше возможностей из той эпохи геймплея. Он также будет пытаться добавить новых зомби / врагов, чтобы сделать “конец игры” более сложным. Характеристики Несколько классов на выбор, с уникальными привилегиями, и вы можете изучить их все! рюкзак на 96 слотов! очередь на создание 12 слотов! Полу-пользовательский интерфейс! Бары с едой и водой рядом с горячей панелью. Больше зомби! Города так же опасны, как и должны быть, в то время как в дикой местности спокойнее. Тщательно выбирайте свой дом! Ночное время теперь опасно. Дикари выходят играть… Добавлены новые уровни инструментов и оружия! Ломайте щели между камнем и железом, в то время как титан лучше, чем сталь. Ружья! Лазеры! Все скамьи скамьи для новых угроз! Нержавеющая сталь возвращается! Укрепите свою сталь большим количеством стали. Титан также можно использовать для строительства! Вперед, книги по дублению кожи возвращаются! (также можно приобрести в качестве бонусов) Навыки экшена вернулись! Добавлены книги умений для всех навыков 100 уровня. Добавлена общая книга очков навыков, чтобы у вас были способы получить очки навыков. Примечания к навыкам! Нашли рецепт, который у вас уже есть? Добавьте это в заметку о навыках и переделайте во что-нибудь более полезное. Дополнительные урожаи! Выращивайте яблони, оранжевые бананы и кокосовые пальмы, а также пшеницу, морковь и помидоры! Больше еды! Слишком много, чтобы перечислять, но теперь хлеб - это вариант. Как и воскресные жареные ужины. Пальчики оближешь! Добавлены клетки и ловушки для животных из Valmod. Глиняные миски вернулись и используются не только для красивых растений! Создаваемые небольшие двигатели и свинцовые батареи! Несколько новых пушек! Как пистолет P225 и винтовка Winchester. Создание оружия! Детали оружия вернулись, и для их изготовления требуется редкий токарный станок, который можно только найти. Стрелы теперь могут использовать фрагменты ткани вместо перьев. Палки и острые камни также вернулись! Сок дерева теперь вещь! Попробуйте щелкнуть левой кнопкой мыши на не мертвых деревьях с банками или мисками… Стерильная повязка! Новый целебный предмет, заполняющий пустоту между обычными бинтами и бинтами первой помощи. Работающие раковины и духовки! Оба типа можно создавать, поэтому выбирайте тот, который подходит для вашей кухни. 9 новых рабочих станций. Продвинутая кузница (требуется для выплавки стали, но топливо не требуется!), ступка и пестик, 3 верстака, кузница плавления, письменный стол и швейная мастерская! Также есть добыча и покупка только токарного станка. Добавлен каменный молот. Считается строительным инструментом. Используется только для ремонта и улучшения. Трейдеры больше не защищены! Позаботьтесь о своем местном бизнесе! Увеличенное хранилище, созданное игроком (кухонные шкафы, запирающиеся!). Время УБРАНО из-под компаса и на карте. Добавлен в окно трейдера (в разделе время пополнения запасов). Или вы можете сделать часы! Добавлена распределительная коробка для невидимых проводов. Разблокирован с помощью электричества. 7-дневные орды переделаны (меньше игровых этапов, поэтому сложность должна увеличиваться быстрее, а дикари появляются раньше). Количество спавнов травы уменьшено для повышения производительности / улучшения видимости. У торговцев теперь есть больше основных материалов для строительства. Локализация СИЛЬНО отредактирована, чтобы показать, где создаются предметы, в том числе, можно ли их создавать на нескольких рабочих станциях (одна будет иметь меньшую стоимость ресурсов) и какие инструменты могут потребоваться. Прибыл торговец Кейтлин! У нее есть свой собственный POI, свой собственный голос, она живет в пустоши и носит самые могущественные предметы. Hornet из A15 и более ранних версий вернулся, со своими оригинальными звуками и моделью! Следите за ними в лесных биомах. Добавлен слом бегемота! Многие старые зомби вернулись в игру! Множество новых зомби, добавлены новые модели. Также несколько новых сюрпризов… Демонический уровень зомби! Рад слишком прост для тебя? Тогда попробуй! Интеграция SDX Добавлена анимацияsdx, чтобы все пользовательские модели можно было добавлять, настраивать и анимировать в игре. Растениям (не деревьям) теперь ТРЕБУЕТСЯ вода, чтобы расти на ферме! Они по-прежнему будут появляться в мире без каких-либо проблем. Тем не менее, у них должна быть вода в пределах 4 блоков от них (в любом направлении, включая снизу), иначе они умрут. Вода также должна быть пополнена. Информация о классе Гражданский класс Предоставляет следующее: Задание 1 – Полный костюм, +1 очко навыка. Задание 2 – 2 мутной воды, 2 красных мяса, +1 очко навыка. Задание 3 – 2 обезболивающих, 2 бинта первой помощи, +1 очко навыка. Задание 4 – Фонарик и +1 очко навыка. Задание 5 – 2 обезболивающих, 2 бинта первой помощи, +2 очка навыков. Квест 6 – Велосипед. Классовое мастерство: Отсутствует Класс фермера Предоставляет следующее: Задание 1 – Ковбойская шляпа, футболка, джинсовые штаны, ковбойские сапоги. Задание 2 – 2 порции кипяченой воды, 2 порции говядины, +1 перк "Жизнь за счет земли". Задание 3 – 2 бинта первой помощи и +1 перк Су-шеф. Задание 4 – Награды нет. Задание 5 – Мушкетон, 50 патронов к мушкетону и +1 бонус Су-шеф. Задание 6 – Рецепт железной мотыги. Классовое мастерство: получение двух навыков мастерства дает следующее: Рецепт семян пшеницы. Рецепт семян моркови. Рецепт помидорных семян. Рецепты с бананом, апельсином, кокосом и липой. Потрясающий рецепт соуса от дедушки. Дедушкин рецепт самогона. Дедушка изучает рецепт эликсира. Рецепт пива. Рецепт жаркого на ужин. Рецепт блинчиков с черникой. Рецепт банановых блинчиков. Рецепт бананового хлеба. Рецепт апельсинового мармелада. Рецепт апельсинового чая. Рецепт мясной болоньезе. Рецепт вегетарианской болоньезе. Класс охотника Предоставляет следующее: Задание 1 – футболка, джинсовые штаны, поношенные ботинки, ковбойская шляпа. Задание 2 – 2 порции кипяченой воды, 2 порции курицы, перк охотника. Задание 3 – 2 бинта первой помощи. Задание 4 – Утилизация мачете, перк охотника. Квестовая 5–трубчатая винтовка, 100 патронов калибра 7,62 мм, навык скрытного убийцы. Задание 6 – Награды нет. Мастерство класса: Получение перка "Мастерство охотника" дает следующее: Рецепт титанового мачете. Рецепт титанового боевого топора. Рецепт стального арбалета. Рецепт титанового болта. Класс чернорабочих Предоставляет следующее: Задание 1 – футболка, коричневые джинсовые штаны, поношенные ботинки, шахтерский шлем. Задание 2 – 2 порции кипяченой воды, 2 порции говядины, перк "Молот и кузница". Задание 3 – 2 бинта первой помощи. Задание 4 – Перк "Молот и кузница". Задание 5 – Перк "Молот и кузница". Задание 6 – предмет "Гвоздодер". Классовое мастерство: Получение навыка "Мастерство рабочего" дает следующее: Рецепты каркасов из титана для создания баз. Рецепты титановых батончиков (обычных и центрированных). Все титановые инструменты (молоток, огненный топор, кирка, лопата, шнек, бензопила) Класс механика Предоставляет следующее: Задание 1 – Футбольная футболка, комбинезон, бейсболка, поношенные ботинки. Задание 2 – 2 бинта первой помощи, перк спасательных операций. Задание 3 – Предмет гаечный ключ, перк операции по спасению. Задание 4 – 2 порции кипяченой воды, 2 порции курицы. Задание 5 – Перк спасательных операций. Задание 6 – Награды нет. Мастерство класса: Получение перка "Мастерство механика" дает следующее: Мотоцикл + Рецепт запчастей. Рецепт 4 × 4 + частей. Рецепт масляного насоса. Рецепт стального ключа. Рецепт автомобильного аккумулятора. Небольшой рецепт движка. Класс ученых Предоставляет следующее: Задание 1 – Белая куртка, футболка, брюки от костюма, туфли от костюма. Задание 2 – Перк врача. Задание 3 – 2 порции кипяченой воды, 2 порции курицы, навык самолечения. Задание 4 – Утилизация предмета мачете. Задание 5 – Перк врача. Задание 6 – Награды нет. Классовое мастерство: Получение перка "Мастерство ученого" дает следующее: Рецепт антибиотиков. Рецепт обезболивающего. Рецепт набора для парамедика. Рецепт таблеток Коедина. Кислотный рецепт. Класс безопасности Предоставляет следующее: Задание 1 – Армейская рубашка, армейские штаны, поношенные ботинки, бейсболка. Задание 2 – 2 порции кипяченой воды, 2 порции курицы, перк толерантности к боли. 3–трубчатый пистолет Quest, 100 9-миллиметровых пуль. Квест 4 – Перк Шквал ударов. Задание 5 – Перк толерантности к боли. Задание 6 – +1 очко навыка. Мастерство класса: Получение навыка "Мастерство безопасности" дает следующее: Рецепты титановых доспехов (грудь, сапоги, перчатки, ноги, шлем). Рецепт клюшки с титановыми шипами. Рецепты M4A1 и всех частей. Класс выживальщика Предоставляет следующее: Задание 1 – Футболка, армейские штаны, ковбойские сапоги, ковбойская шляпа. Задание 2 – 2 мутной воды, 2 порции курицы, все рецепты кожаных доспехов. Задание 3 – 2 бинта первой помощи, 2 обезболивающих, +1 очко навыка. Задание 4 – Награды нет. Задание 5 – Утилизируйте рецепты огненных топоров, кирки и лопат. Задание 6 – Смотреть рецепт. Мастерство класса: Получение навыка Мастерство выживания дает следующее: Рецепт титанового мачете. Рецепт факела для выживания. Рецепт радио. Рецепт вяленого мяса. Условия использования Использование SDX позволило ему добавлять в игру различные модели и звуковые эффекты, но некоторые из них пришлось покупать. Таким образом, теперь требуются Условия использования, чтобы он мог должным образом детализировать, что может и не может использоваться другими людьми в их проектах. Личное использование - это нормально, но они не могут быть перераспределены. Таким образом, вот списки того, что может и не может использоваться другими моддерами. Доступно для использования Любой XML, поскольку он изначально является собственностью TFP, и KhaineGB просто расширил его. Боевой топор – доступен бесплатно в магазине Unity. Бочка с водой – доступна бесплатно в магазине Unity. Томатное растение + помидор – Доступно бесплатно онлайн и легально. Оригинальный Бегемот – собственность TFP. Обмороженный рабочий – собственность TFP. Женский лабораторный зомби – собственность TFP. Батончики здоровья/выносливости/еды/воды – собственность TFP. Значки предметов – либо предоставлены для использования Valmar на этих форумах, либо значки из предыдущих альфа-версий, либо значки, измененные KhaineGB. Бродяга и звуки. Недоступно для использования Новые текстуры пользовательского интерфейса. Отмычки. Каменный молот. Каменное копье. Радио. Масляный насос. Металлический верстак. Лазерный верстак. Токарный станок. Большая кузница Продвинутая кузница. Кузница слияния. Любые “научно-фантастические” вещи, такие как двери, столы и т. Д. Лазерная винтовка, пистолет, меч и новый инструмент. Мужчина-лабораторный зомби. AR-15. Боевой дробовик. P225. Яблоня + яблоко. Банановое дерево + Банан. Морковное растение + морковь. Пальма + кокос. Растения пшеницы. Женский голос для бандита. Женский голос для Кейтлин. Винтовка Винчестер. Лазерное оружие. Катушечные пушки. Стальной ключ. Оба демона. Бронированный автомобиль. Разрешение на использование предметов из списка “недоступно для использования” никогда не будет предоставлено из-за лицензионного соглашения, поэтому, пожалуйста, не спрашивайте! Все они доступны в магазине Unity, и он с радостью предоставит ссылки на различные товары в магазине, если они понадобятся людям (и если они все еще доступны). Любые моды, найденные с использованием этих ресурсов, будут отправлены модераторам. Вы были предупреждены. Совместимость Darkness Falls - это полностью переработанный мод, который означает, что KhaineGb изменил большое количество XML-файлов на постоянной основе. Не все модлеты будут совместимы, поэтому он подумал, что было бы неплохо начать список тех, которые действительно работают. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МОДЛЕТОВ, КОТОРЫХ НЕТ В ЭТОМ СПИСКЕ, ОЗНАЧАЕТ, ЧТО ОН НЕ МОЖЕТ ПРЕДЛОЖИТЬ ВАМ ПОДДЕРЖКУ. Подтверждена работа Колдовство (подтверждена предварительная версия A19). Расширенные ловушки Вальмара (другие модлеты здесь не подтверждены) НЕ УСТАНАВЛИВАЙТЕ COMPO PACK.Он уже включен, был отредактирован, чтобы квесты работали более надежно и лучше сбалансировали добычу / зомби. НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ АЗОТ.Он не подчиняется ограничениям биомов, которые Хайнегб установил для некоторых POI. Известные проблемы У животных есть некоторые проблемы, которые необходимо исследовать. Еда / Вода отображаются некорректно. Все, что больше 100, похоже, не работает, так что имейте это в виду. Журнал изменений Да, это на самом деле было загружено около часа назад, после того, как Хайнегб закончил возиться с Azure, но в итоге ему понадобилось сделать кое-какие дела по дому, и он не следил должным образом за скоростью загрузки. Но Darkness Falls V4.1.2 вышла! Примечания к патчу следующие. Да, если вы переходите с версии 4.1.1, вам нужно новое сохранение. Если вы находитесь на сборке разработчика, вы не должны. Да, это должно быть на лаунчере. Нет, он еще не обновил файл запуска, чтобы показать, что он обновлен. Darkness Falls V4.1.2 Примечания к патчу Обновленный счет. Добавлена импульсная шахта. (в настоящее время не использует новую модель, не имеет значка или локализации) Добавлена заряженная энергетическая ячейка. Добавлен мод ближнего боя с перезарядкой источника питания. Добавлен набор для ремонта молекулярного реконструктора (2 разных типа, которые ремонтируют разные вещи, см. Описания предметов) Добавлен рецепт для ирригационных труб, так что вы просто делаете это, а затем выбираете форму (что, как он думал, он сделал, но, видимо, нет). Добавлено увеличение магазина на 25% к патронташу для любого оружия, но не для луков / арбалетов. Добавлен отказоустойчивый режим для крафта инструментов / крафта оружия, который не добавляется, когда он должен быть. Добавлен элемент обновления трансляции. Разблокирован Yeah Science 5. Исправлен зомби-уборщик, излучаемый с использованием неправильной сетки. Исправлены пылающие / взрывающиеся стрелы и болты, дающие неправильные наконечники при открытии. Исправлены ненужные турельные боеприпасы, которые не использовались для изготовления боеприпасов, как и все остальное. Исправлено, что подземный каннабис и рис не могут быть размещены / не растут должным образом. Исправлено, что у фиолетового набора JaWoodle не было значка. Исправлено, что PEP_Hotel_Construction_Site_01_Zyncosa был на 2 квартала ниже на всех картах (POI уже был исправлен). Исправлены Анна и Бункер на всех картах. Исправлена ошибка - невозможность принимать импульсные стрелы. Исправлено излучение зомби-хазмата с использованием неправильной сетки. Исправлены пули из дробовика, дающие картечь вместо наконечников пуль. Исправлено неправильное расположение распределительной коробки (спасибо ворчун!). [16:00] Исправлено, что молот Эрика дважды издавал шум силовой атаки, из-за чего он будил зомби. Исправлено, что источник питания перегружался на 10, когда не должен был. Исправлено, что мастер-механик не открывал рецепт SMG. Исправлено множество разблокировок для различных видов оружия, поэтому они говорят, что им нужно создавать оружие из металлолома. Исправлена ошибка, из-за которой книга с советами по сельскому хозяйству неправильно открывала 3-й уровень. Исправлены различные иммунитеты к баффам трейдеров. Исправлена неправильная вероятность добычи на схеме железных инструментов. Исправлено, что sap не работает. Исправлено, что импульсные стрелки и болты не были заблокированы. Добавлены обновленные элементы интеграции с Twitch от Rizzo. (@%$# если KhaineGB знает, что он делает. #BlameRizzo) Добавлен мод Annihilator ‘QuestHelper’, который исправляет задания разведчиков, используя 0,0 в качестве исходной точки на MP (спасибо Annihilator!) Прогнал все ресурсы через оптимизатор ocbMaurice. Это означает, что размер загрузки (4,9 ГБ вместо 4,2 ГБ) и размер на диске (7,5 ГБ вместо 5,8 ГБ) будут больше, но позволят игре загружаться намного быстрее. В собственном тестировании KhaineGB это также привело к значительному снижению загрузки процессора (от 5% до 10%) и небольшому использованию оперативной памяти (около 500 мб на карте 6k). Записываемое и запираемое хранилище теперь можно обновить до “широковещательных” версий с помощью элемента обновления Broadcast, который позволяет им транслировать свой инвентарь на рабочие станции (но не на базовую кузницу и костер) для удаленного крафта. Функция должна быть включена новым значком “переключатель” в окне мародерства в левом верхнем углу. Убрано ограничение на мед, которое означало, что оно работало только при заражении 1-го уровня. Теперь он должен работать при любом заражении (при условии, что бросок 70% пройдет). Скорректированная статистика неудач -не так, она должна быть как минимум равна титановому арбалету. Формы рамок для cobblestone + теперь имеют новые текстуры, поэтому на расстоянии легче увидеть, что не улучшено. Снижена деградация при использовании обоих шнеков, чтобы они прослужили дольше. Снижен штраф за сбор урожая при использовании шнека и СНЯТ штраф за сбор урожая на титановом шнеке (однако он не получает бонус, как другие инструменты, поэтому титановая кирка все равно даст больше). [16:00] Изменены списки добычи в пчелином улье и курятнике. Изменено, когда турели разблокируются в advanced engineering, так что автоматическая турель теперь разблокируется на 4-м уровне (а не на 5) с помощью дробовика, а версии mk2 разблокируются на 5-м уровне. Репульсорный мод больше не убивает зомби плазменной дубинкой в 100% случаев. Мягкая броня теперь работает так же, как и в версии 4.04 (нет штрафа за мобильность / выносливость), но имеет ПОЛОВИНУ слотов для модов всех других доспехов. Вся остальная броня была сбалансирована по физической сопротивляемости и штрафам за мобильность. Таким образом, кожа и военные теперь должны быть одинаковыми при штрафах, в то время как лом / железо / сталь должны быть одинаковыми при штрафах. Теперь титан - это стальная броня со штрафами за военную броню. Силовая броня теперь имеет немного меньшую защиту (12 вместо 13), но НЕ имеет ограничений на мобильность или выносливость. Снова скорректировал добычу на пнях, чтобы проверить, помогает ли использование шаблона добычи, а не проблемы с добычей. Изменен местами на уровнях 2 и 3 Grease Monkey, так что игроки получают мотоцикл немного раньше, а модификации транспортных средств позже. Крейсер и юнкере перенесены в Grease Monkey 3 Лазерный мультиинструмент теперь отключает регенерацию демона, если вы ударите им демона, потому что это забавно. Удалены каменные и обрезные стрелы / болты из составного лука и титанового арбалета, поскольку они в любом случае не должны использовать боеприпасы такого низкого уровня, и это улучшает совместимость со стрелами / болтами с магическими заклинаниями. Увеличено количество радиальных входов боеприпасов в windows.xml . Сделано немного проще в изготовлении гвоздевых бомб. Удвоена стоимость лекарств, приобретаемых у разведчика Уайт-Ривер. Цены обычных трейдеров не затронуты. Переименован в Zombie Skateboarder и Zombie Gangsters в Zombie Thugs, поскольку у них один и тот же список добычи, и это вносит некоторое разнообразие в этот конкретный “тип”, а не в Gangster / Skateboarder. Трейдеры теперь показывают имена POI в своих списках заданий, прежде чем вы их примете. Бинты больше не складывают исцеление, потому что, по-видимому, игра глупа и не может выполнять простую математику. Больше исправлений локализации.Бесплатный-
- 7 days to die
- моды
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Версия 1.0.0
578 раз скачали
Коллекция транспортных средств Bdubyah. Добавляет все его транспортные средства в один мод. Теперь для A20. Грузовик, БРДМ-2, Багги, Чарджер, Крейсер, Байк, Дастер, GNX, Гольф-кар, Хот-роды, Хамви, Юнкер, LMTV, Мародер, MD 500, MRAP, Нова, Старый полуприцеп, Пикап, Крысиный велосипед, ШЕРП, Жеребец, УАЗ-452, UH-60, Вилли Джип и рабочий грузовик. Все моды, добавляющие новые активы, должны быть установлены на сервере и клиенте! Вам не разрешается распространять моды Bdubyah без разрешения. Сюда входят любые активы из мода или весь сам мод.Бесплатный-
- 7days to die
- моды
- (и ещё 6 )
-
Версия 1.0.0
271 раз скачали
Этот мод, как следует из названия, рандомизирует добычу, которую вы получаете отовсюду. Кроме того, вы можете добыть практически любой блок или предмет, большинство из которых даже невозможно получить в ванили. Не то, чтобы они обычно действительно помогали вам. Качества также равны, поэтому шансы найти quality one M60 и quality six one одинаковы, независимо от вашего прогресса в игре. Как вы, наверное, можете догадаться, этот мод совсем не сбалансирован и не будет работать с модами, которые добавляют новые предметы или разграбляемые блоки. Gako21 может добавлять исправления для модов, если некоторые из них запрашиваются часто. Этот мод снова на стороне сервера, вы можете использовать его на своем сервере без необходимости что-либо загружать клиентам. Если вы обнаружите какие-либо ошибки (предметы, которые вы грабите, выдают ошибки, контейнеры с добычей выдают ошибки при их разграблении) или предметы, которые совершенно бесполезны, не стесняйтесь писать о них, и он их рассмотрит. Этот мод по-прежнему крайне нестабилен, у него практически нет возможности проверить, что все ~ 150 контейнеров с добычей и ~ 3500 предметов для добычи работают правильно. Судя по его короткому тестированию, все должно быть довольно стабильно, но это может оказаться ложным впечатлением. Поэтому не рекомендуется использовать этот мод для сохранения, которое вы не хотите рисковать потерять. По крайней мере, создайте резервную копию, если вы хотите использовать этот мод в своем сохранении. Технически это должно работать и с существующим сохранением, хотя при первой установке может повлиять на контейнеры, размещенные игроком. Просто будьте осторожны со своими сохранениями и, желательно, запустите новый для этого мода. Журнал изменений (новое) Набор все контейнеры с добычей содержат от одного до пяти различных предметов. (новое) Установите все предметы в стопке от одного до ста. Предметы по-прежнему будут соответствовать своим размерам стека, поэтому не будет нескольких полных стеков одного и того же предмета (если этот предмет не выпадет дважды). Из списка удалены предметы “мастер” и “рука”.Бесплатный-
- 7 days to die
- моды
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 2.0.0
894 раза скачали
А вот и преемник окончательной карты города «New York Undead»: New York Undead II. Эта карта не является обновлением — это совершенно новая карта с другими строительными позициями и т. д.! Информация На этот раз я использовал World Generator «Teragon», который поддерживает все новые A20-Street-Tiles, как вы можете видеть на рисунках. Таким образом, почти вся карта теперь покрыта новой системой A20-Street-System. Я снова добавил много улиц и зданий вручную в редакторе мира, так что великая яхта вернулась 🙂 Геймплей-Информация Вся карта представляет собой сожженный и опустошенный город, поэтому вам понадобится много опыта, чтобы освоить эту непревзойденную поездку на выживание. Хорошая вещь: на этой карте много больших зданий, она является настоящим раем для мародеров и рекомендуется для игроков, которым нравится отключать возрождение добычи. Совет: зайдите в Центральный парк — это единственный зеленый и спасительный Оазис на карте. 😉 Mod-Info В папке «Map-Mods» вы найдете несколько альтернативных биомов, файл «No Trader» и файл Spawnpoint.xml для совместных сеансов. Используйте его, как вам нравится / нужно! Установка Просто поместите распакованную папку «New York Undead II» в папку «Сгенерированные миры»: ОС(C:)/Пользователь/"ВашеИмяПользователя"/AppData/Roaming/7DaystoDie/GeneratedWorlds Если папка «AppData» не отображается, просто отобразите папку «YourUserName»! Выберите карту в игровом меню и начните игру. Наслаждайтесь и получайте удовольствие!Бесплатный-
- 7 days to die
- mods
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 1.9
445 раз скачали
Предупреждение: это изменит ваш стиль игры! Ремкомплекты всегда были странными. Всегда использовать одни и те же 2 предмета для ремонта чего-либо казалось неправильным. Итак, вот исправление для этого. Каждый комплект будет работать с определенным типом или группой предметов. Каждый тип ремонтного комплекта имеет цветовую маркировку, а также значок предмета в углу, чтобы вам было легче найти тип, который вы ищете. Этот мод дружественный к серверу, так что вы можете просто установить его и идти. Типы ремонтных комплектов Железный ремонтный комплект — это текущий ремонтный комплект в игре. Любые неванильные предметы по-прежнему будут отремонтированы этим. Набор для ремонта стали – ремонтирует стальные инструменты. Комплект для ремонта двигателя — ремонтирует все инструменты с двигателем и универсальный двигатель. Ремонтный комплект для пистолета — ремонтирует пистолет, Magnum 44, SMG и Desert Vulture. Набор для ремонта дробовика — ремонт двуствольного, помпового и автоматического дробовика. Набор для ремонта винтовки — ремонтирует охотничью, стрелковую и снайперскую винтовки. Ремкомплект для пулемета — ремонтирует AK-47, Tactical AR и M60. Комплект для ремонта лука — ремонтирует деревянный лук, составной лук, железный арбалет и составной арбалет. Набор для ремонта неметаллической брони — восстанавливает тканевые и кожаные доспехи. Комплект для ремонта металлической брони — восстанавливает железную и стальную броню. Комплект для ремонта военной брони — ремонтирует военную броню. Некоторые предметы требуют ремонта ТОЛЬКО частей предмета. Это Стальные Кувалды, Электрошоковая Дубинка, Стальная Дубина и Мачете. Эти предметы просто требуют частей этого предмета для их ремонта. Конечно, будут некоторые обновления, но это довольно хорошее начало.Бесплатный-
- 7 days to die
- mods
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
- 7 days to die
- remove
-
(и ещё 3 )
C тегом: